Fundamentos de POO

#POO #IntroduccionAPoo

Como se piensa en objetos; Aplicado a un ejemplo de un automóvil

Atributos (Características)

Métodos (Acciones)

// Creacion de la clase Coche
public class Coche {
	String color;
	String marca;
	int km;
}
// Nueva instancia del objeto coche
Coche coche1 = new Coche();