Fundamentos de POO
Como se piensa en objetos; Aplicado a un ejemplo de un automóvil
Atributos (Características)
- Color
- Marca
- km
Métodos (Acciones)
- Encender
- Acelerar
- Frenar
// Creacion de la clase Coche
public class Coche {
String color;
String marca;
int km;
}
// Nueva instancia del objeto coche
Coche coche1 = new Coche();