Clases y objetos

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Un objetos es una representación de una entidad de la vida real en nuestro programa
Para crear un objeto primero necesitas crear una clase o plantilla
Una clase representa características en común de nuestro objetos. A esto se le conoce como una abstracción

Elementos de una clase

Una clase se compone de atributos y métodos.

Los atributos son las características de nuestros objetos.

Los métodos son las acciones que pueden realizar nuestros objetos. Estas acciones son funciones, pero cuando se asocian con una clase se les llama métodos.

Una vez definida nuestra clase, podemos crear objetos, esto se le llama instanciar la clase.